Кино аттракционов и режим эффекта: перечитывая Тома Ганнинга

В 1986 году американский теоретик Том Ганнинг перевернул представление о на тот момент столетней истории кино. В эссе, опубликованном в восьмом выпуске журнала Wide Angle, Ганнинг утверждал, что наши представления о раннем кинематографе, как о примитивной попытке связного повествования - ошибочны. Дело в том, что когда появились технические предпосылки возникновения кино - оно вовсе не стремилось стать искусством, не тяготило к театру и литературе. Оно стремилось быть всего лишь - развлечением - цирковым представлением - где-то между бородатыми женщинами и гибкими акробатами.

Ранние режиссеры, Портер и Мельес, хоть и внедряли в свои фильмы какие-то элементы нарратива - он всегда оставался на последнем плане,  уступая эффектности, шоку и самому факту того, что картинки на экране - движутся. Этот ранний период до 1907 года Том Ганнинг назвал кино аттракционов.
кино аттракционов
В то время, новые медиа - пленка и камера - могли не только запечатлеть реальную жизнь, но и показать ее в движении. Стоило добавить трюк с исчезновением человека, дуло пистолета, направленное прямо в кадр или поезд движущийся на вас - и публика приходила в полный восторг или ужас.

Со временем такой эффект угас, голодного зрителя, требующего зрелищ нужно было чем-то накормить. Появилась нарративизация. Кинематографические приемы трансформировались из игривых трюков в элементы драматического выражения, погружения в психологию персонажа и диегезис. Только тогда, спустя десять лет своего существования, кино начало заимствовать у театра. Привлекать зрителя стали уже не только шоковой терапией, но и томлением перед развязкой сюжета.
Повествование пробуждает интерес зрителя, ставя перед ним некую загадку. Загадка требует решения. И, как показали Ролан Барт и русские формалисты, искусство повествования состоит в отсрочке разрешения этой загадки - а ее окончательное раскрытие доставляет зрителю долгожданное и заслуженное удовольствие.
Но что же стало с кино аттракционов? По утверждению самого Ганнинга - оно никуда не исчезнув, ушло в подполье, к авангардистам, а в некоторых жанрах продолжает жить и до сегодняшнего дня. Однако, если мы будем говорить о современном контексте, лучше ввести сходный, но несколько иной термин - кинематограф эффектов. Эффект в данном случае не сводится к техническому трюку или визуальному аттракциону. Он может проявляться как визуальный шок, сенсорная перегрузка или даже чистое присутствие - интенсивное переживание момента. Эффект апеллирует не к пониманию, а к восприятию и обращается к зрителю напрямую, минуя сложные механизмы повествовательного смысла.

Том Ганнинг фактически вводит это понятие уже в своем эссе 1986 года, пусть и не закрепляя его терминологически. Описывая культуру варьете конца XIX века и ранние формы массовых кинопоказов, он сравнивает их с поездкой на трамвае или днем, проведенным в переполненном городе - чередой стимулов, возбуждающих и истощающих нервную систему. Именно эту искусственно сконструированную интенсивность модерного опыта позже стремились заимствовать авангардисты Маринетти и Эйзенштейн, желая внедрить энергию популярных зрелищ в театр и искусство.

Принимая тезис о существовании нарратива и аттракциона, как двух режимов киноязыка, Ганнинг отказывается, однако, ставить их в жесткую оппозицию друг с другом. Он отмечает, что уже раннее кино несет в себе двойственное наследие. Фильм The Great Train Robbery одновременно указывает в сторону линейного повествования и осуществляет прямую атаку на зрителя - выстрел бандита в камеру не служит развитию сюжета, но работает как чистый эффект, жест, направленный за пределы диегетического пространства. Именно эта амбивалентность - сосуществование рассказа и воздействия - и становится ключом к пониманию современного, известного нам кинематографа.
великое ограбление поезда
Современное кино не отказывается от нарратива, но все чаще подчиняет его логике эффекта, используя сюжет как каркас, внутри которого разворачивается серия сенсорных, эмоциональных и физиологических воздействий на зрителя. Нарратив больше не выступает гарантом удовольствия и не несет на себе всей смысловой нагрузки. Все чаще он функционирует как обслуживающий механизм, а иногда - лишь как формальный повод для организации зрелища.

Классическое повествовательное кино строится на принципе отсрочки. Интерес зрителя поддерживается за счет задержки - развязка откладывается, напряжение накапливается, а удовольствие возникает в момент разрешения загадки. Именно эту структуру описывал Ролан Барт, рассматривая нарратив как искусство управления ожиданием. В кино эффектов логика иная: удовольствие предъявляется немедленно, возникает не из ожидания, а из визуального, звукового или телесного удара.

Этот сдвиг особенно отчетливо проявляется в индустриальном устройстве современного кино. В эпоху франшиз, стриминговых платформ и алгоритмического производства фильмы все чаще проектируются не как цельные рассказы, а как последовательности эффектов, рассчитанных на удержание внимания. Зрительский интерес измеряется не драматургической полнотой, а плотностью стимулов, частотой пиков и скоростью смены впечатлений. В этом смысле современные фильмы неожиданно сближаются с ранними формами кинематографа, описанными Ганнингом, с той лишь разницей, что на место поезда, движущегося навстречу зрителю, приходят CGI-изображения, монтажный темп, пространственный звук, масштаб экрана и физическое присутствие тела зрителя в кресле IMAX.

Наиболее наглядно эта логика проявляется в блокбастерах и кинокомиксах, но часто встречается и в жанровом кино - прежде всего action и horror, где воздействие на тело зрителя становится первичным по отношению к развитию сюжета. Более того, внутри самого фильма начинает работать логика трейлера: отдельные эпизоды проектируются как автономные аттракционы, способные функционировать почти независимо от общего повествовательного контекста.

На этой ноте, как бы не был велик соблазн разделить современные фильмы на те, что тяготят к “низменному аттракциону” и те, что восходят к “полноте драматургии” - такое деление было бы пренебрежительным упрощением многогранного и сложного феномена кино.

Именно в авторском кино режим эффекта проявляется с особой ясностью. Он освобожден от индустриальных требований и зрелищного принуждения, поэтому перестает быть аттракционом и превращается в инструмент прямого воздействия на зрительское восприятие.

В фильмах Гаспара Ноэ нарратив редуцирован до минимума и служит лишь поводом для развертывания интенсивного чувственного опыта. Эффект в них приобретает форму почти телесного насилия над зрителем. Камера, звук, цвет и монтажный ритм создают физически ощутимый дискомфорт, дезориентацию и перегрузку.

У Цай Мин-Ляна эффект принимает противоположную форму - форму скуки и замедления времени. Его фильмы выстраивают пространство, в котором практически ничего не происходит в традиционном драматургическом смысле, но именно этот дефицит событий заставляет зрителя остро переживать длительность кадра, присутствие персонажей и собственную позицию как наблюдателя.

Так и с другими. У Бэлы Тарра - эффект длительности. У Винтерберга или Лантимоса - эффект дискомфорта. У Терренса Маллика - эффект благоговения. Во всех этих случаях нарратив присутствует, но утрачивает доминирующее положение в кинематографическом опыте, уступая место телесному, временно́му, эмоциональному или метафизическому переживанию.
вход в пустоту титры гаспар ноэ
Если рассматривать кино эффектов с такой позиции, сложно расценивать его как регрессию по отношению к классическому повествованию. В тексте Тома Ганнинга важно увидеть не только историческое описание раннего кинематографа, но и попытку зафиксировать более фундаментальную структуру киноязыка. Кино аттракционов оказалось архаическим донарративным слоем, который активируется всякий раз, когда  повествование переживает кризис.

Кризис нарратива, происходящий сейчас не только в кино, но и повсеместно в искусстве, сам по себе является обширной темой. Есть несколько факторов ослабления его позиции как центрального способа организации опыта.

Культурное перенасыщение - многократный рост объема повествовательных текстов и образов, с которыми сталкивается человек, а также возникновение новых форм медиа и технологий привело к изменению наших когнитивных привычек. Художественные, информационные, политические и коммерческие сообщения одновременно борются за внимание, которое стало фрагментарным, и менее терпеливым. В этой среде нарратив, требующий концентрации и отсрочки, оказался в заведомо уязвимом положении и проигрывает более “немедленным” и интенсивным формам воздействия.

На изменении когнитивных привычек держится и кризис доверия к самим механизмам повествования. Зритель перестает верить, что нарратив вообще способен что-то ему сообщить, чувствует, что история не ведет его к смыслу, а управляет его ожиданиями. Он заранее знает, как с ним будут работать: где будет кульминация, мораль и эмоциональный хук. Нарратив разоблачен как технология - следовательно, утрачивает привилегию говорить о реальности.

Другой сдвиг связан с форматом современной жизни в целом. Человек все чаще переживает мир как набор состояний, а не как последовательную историю. Тревога, перегрузка и неопределенность - главные из них, и они плохо укладываются в классические повествовательные формы. Возникает ощущение, что нарратив лжет - потому что все упрощает, что история больше не способна адекватно выразить человеческий опыт.

Требования к нарративу выросли радикально. Для того, чтобы нас удивить, удержать и дать что-то почувствовать, история должна выйти за рамки классического повествования, либо же обратиться к эффектам.

ИСТОЧНИКИ

  1. Gunning, Tom. “The Cinema of Attractions: Early Film, Its Spectator and the Avant-Garde.” Wide Angle 8, no. 3–4 (1986): 63–70.
  2. Gunning, Tom. “Now You See It, Now You Don’t: The Temporality of the Cinema of Attractions.” Wide Angle 15, no. 3–4 (1993): 71–83.
  3. Barthes, Roland. S/Z. Translated by Richard Miller. New York: Hill and Wang, 1974.
Made on
Tilda