Экономика подписок: почему нам больше ничего не принадлежит?

если покупка - не владение, то пиратство - не воровство
Представьте себе ситуацию: вы купили новый автомобиль BMW, скажем, за 6 миллионов рублей. Адаптивная подвеска, система кругового обзора, автопарковка, подогрев сидений — все это встроено в вашу машину.
Но вот незадача: чтобы реально подогреть новые сиденья, придется оформить подписку. В 2022 году компания запустила сервис, позволявший активировать подогрев сидений примерно за $18 в месяц. Эксперимент оказался настолько непопулярным, что впоследствии BMW отказалась от этой конкретной модели. Но сам принцип никуда не исчез. Он стал частью более масштабного изменения: вещи, которые раньше продавались как законченные продукты, все чаще превращаются в платформы для постоянной оплаты.

Согласно данным Zuora, индекс компаний, работающих по подписной модели, вырос более чем на 435% за девять лет к 2020 году. Более свежий отчет компании показывает, что экономика подписок продолжает расти: в исследовании 2025 года Zuora анализировала более 600 компаний и отметила, что компании с подписными моделями за последние два года росли быстрее экономики в целом.

Раньше компания зарабатывала один раз при продаже продукта. Теперь она может зарабатывать на выдаче временного доступа к нему, что делает поток денег потенциально бесконечным.

Самое заметное изменение произошло с цифровыми товарами.

Мы больше не можем купить конкретный фильм и поставить его на полку. Вместо этого мы платим за временный доступ к каталогу, где нужного фильма может и вовсе не оказаться. Один сервис получает права на него на несколько лет, затем права переходят к другому сервису, а потом фильм вообще исчезает из легального доступа.

На первый взгляд подписка кажется выгодной: за относительно небольшую сумму можно получить доступ к огромной библиотеке. Проблема возникает в тот момент, когда библиотека перестает быть одной библиотекой. У каждого сервиса появляется собственный эксклюзивный каталог, и для доступа ко всему приходится оплачивать несколько подписок одновременно.

Исследование, опубликованное в Journal of Economic Behavior & Organization, подтверждают, что доступность контента напрямую связана с пиратством. Оно показало, что после того как фильмы исчезали из Netflix из-за изменения лицензионных соглашений, интерес к их нелегальному просмотру увеличивался примерно на 20%. Европейское ведомство по интеллектуальной собственности EUIPO также отмечает, что объем легального предложения влияет на уровень пиратства: чем доступнее легальный контент, тем ниже спрос на нелегальные источники.
Получается парадокс. Компании придумали модель, которая должна была сделать доступ к контенту проще и дешевле, но сама логика лицензирования постепенно создала новую проблему: пользователь платит, но все равно может оказаться без нужного ему произведения.
файл, который вы ищете - не найден
Еще более странно это выглядит в игровой индустрии.
В пользовательском соглашении Steam прямо сказано, что контент предоставляется пользователю по лицензии, а не продается ему. Аккаунт и подписки нельзя свободно передавать другому человеку.

Ты можешь заплатить за игру полную цену, скачать ее на компьютер и играть в нее годами. Но юридически это не то же самое, что владеть коробкой с диском. Ты не можешь просто передать свою цифровую копию другу, перепродать ее или оставить ее детям по наследству на тех же условиях, на которых можно передать физическую вещь.

В какой-то момент стал возможным еще более радикальный сценарий: ты платишь за продукт, а затем компания - уничтожает его.

В декабре 2023 года Ubisoft объявила, что The Crew будет удалена из цифровых магазинов, а 31 марта 2024 года серверы игры будут отключены. После этого игра перестала быть доступна владельцам на всех поддерживаемых платформах. Компания объяснила решение инфраструктурными и лицензионными ограничениями.

Иными словами, пользователи купили игру, а она просто - исчезла.

Та же логика постепенно приходит и в физический мир.

Компания John Deere - крупнейший в мире производитель сельскохозяйственного оборудования, выпустили трактор, запрещающий самостоятельный ремонт техники. Любая серьезная диагностика требуют подключения к официальному дилерскому софту.

То есть - я могу физически владеть трактором за $500 000, но самостоятельно починить его при поломке - не имею право.

Ситуация вызвала такой резонанс, что в 2026 году федеральная торговая комиссия США заключила с Deere соглашение, по которому компания должна в течение десяти лет предоставлять фермерам и независимым ремонтникам доступ к тем же необходимым ремонтным ресурсам и программным возможностям, которые доступны авторизованным дилерам.

поэтому люди начинают пиратить

Когда правила игры меняются в одностороннем порядке, пользователи реагируют соответственно.

Появляется простой лозунг:

если покупка — не владение, то и пиратство — не воровство

Если я покупаю книгу, я могу поставить ее на полку и прочитать через двадцать лет. Если я покупаю фильм на физическом носителе, он остается у меня независимо от того, существует ли студия. Если я покупаю трактор, интуитивно кажется, что я должен иметь право его ремонтировать.

Цифровая экономика размывает эту интуицию.

Поэтому возвращение физических носителей, собственных медиасерверов, open source и локальных библиотек нельзя рассматривать только как ностальгию. Это еще и попытка вернуть контроль над вещами, которые раньше считались своими.
ИСТОЧНИКИ
  1. Zuora. The Subscription Economy Index. Zuora, 2025.
  2. Federal Trade Commission. “FTC, States Secure Settlement with Deere & Company Advancing Farmers’ Right to Repair.” Federal Trade Commission, 2026.
  3. European Union Intellectual Property Office. Intellectual Property Perception Study 2023. EUIPO, 2023.
  4. Aguiar, Luis, and Joel Waldfogel. “Pirating Movies.” The Journal of Industrial Economics 64, no. 4 (2016): 593–617.
  5. “Pirate and Chill: The Effect of Netflix on Illegal Streaming.” Journal of Economic Behavior & Organization (2023).
Made on
Tilda